domingo, 18 de junio de 2017

Creació de l'aplicació

El Departament d'Ensenyament, en el marc de les actuacions del programa mSchools promogudes per la Fundació Barcelona Mobile World Capital, ha generat la proposta didàctica "Mobilitzem la Informàtica" implementada als centres de secundària de tot Catalunya amb la finalitat del concurs de desenvolupament d'aplicacions per a dispositius mòbils és donar a conèixer els projectes creats per l'alumnat implicat en la proposta didàctica.

Perquè avui dia és molt important la tecnologia, la informàtica i sobretot el desenvolupament d'aplicacions per a dispositius mòbils. I gràcies aquest concurs s'aprèn i es realitzen aplicacions amb App Inventor i donar el màxim d'esforç per la finalitat d'arribar a fer un bon treball. No només aprendre d'informàtica també moltes coses empresarials i indústria de l'empresa.

El nostre projecte esta dins de esta dins de de la categoria artística-cultural que són projectes que ajudin a promoure i difondre la cultura, el patrimoni i les tradicions pròpies, a fomentar la creació de noves formes d'art, a apropar la cultura a tota la població i a impulsar el disseny i creació de nous productes.

Alljj és una empresa realitzada per alumnes de l'Institut Gallecs de 4t ESO per participar en aquest projecte. Està compost per Aida,Laura,Laura,Jhuliana i Judith per això el nom de l'empresa és Alljj, són les inicials de cadascun dels components del grup.

La finalitat de l'empresa és realitzar una aplicació creativa, original i factible per això em realitzat l'aplicació de receptes de cuina perquè avui dia la tecnologia a fet un gran pas al futur i els llibres de receptes per diverses raons es pot fer malbé fàcilment.

On durant la setmana pasada vam realitzar una presentación final del projecte. Us deixo la pàgina web de l'empresa i de l'aplicació per poder veure l'aplicació, el poster publicitari, la memòria, video publicitari i certificat per poder participar al concurs: https://sites.google.com/site/cuinapelmon/



domingo, 5 de marzo de 2017

Youth Mobile Festival


Fa uns dies vam fer una sortida els alumnes de 4rt d’informàtica a Yomo
(Un festival on inspira a milers de joves i ajudar-los a conèixer millor
les carreres professionals dels sectors STEAM en un món cada vegada més mòbil).


En aquet saló es pot veure diferents coses molt interesant i molt important
d’entendre en un món on la tecnologia cada vegada és més forta. Es podien
veure robots , simuladors, impressores 3D, programació i  videojocs.


Aquet saló a sigut molt útil per entendre i entrar cada vegada més el mon de la tecnologia i sobretot la Robòtica. 






domingo, 12 de febrero de 2017

Stop Motion


En aquests dies hem estat treballant un tipus de rodatge. S’anomena Stop motion és una tècnica de rodatge basada en contínues preses fotogràfiques, on cada pla varia lleugerament de l'anterior, creant així la il·lusió d'una animació, com en els dibuixos animats i en els curts amb ninots de plastilina o materials modelables.

Fer efectuar aquesta pràctica. Primer de tot em de tenir una idea clara de que volen fer i com volen plasmar-la. Després quant tenim tot preparat per filmar, utilitzarem una aplicació anomenada Stop Motion Studio. Una aplicació fantàstica per fer un bon treball amb l’ajuda de Paper Ceba.

Després de tenir el vídeo gravar fotografia per fotografia exportarem el video de l’aplicació a l’ordinador per editar.

Finalment, al tenir el vídeo a l’ordinador editarem posant-li efectes especials, audio, títol, crèdits, transicions i tot tipus de coses que ens agradin en el treball realitzat. Algunes de les aplicacions que millor podrem editar es Movie Maker (per a novells) , Sony Vegas, VirtualDub, Wax,  Avidemux, FFMpeg,…



domingo, 29 de enero de 2017

Mole Mash

Mole Mash es un curiós joc on un personatge apareix en posicions aleatòries en un
camp de joc, i tu has de donar cops abans que es canvi de posició.

Per desenvolupar aquesta aplicació amb AppInventor els primers components un 
llenç anomenat ‘’MyCanvas’’ (unes dimensions de 300 píxels de ample per 300 píxels d’alt. 
Una etiqueta de nom "ScoreLabel" que mostra la puntuació, és a dir, el nombre de vegades
que el jugador ha colpejat el talp. Un botó anomenat "resetButton".

Aquet pas és opcional, si vols pots posar un fons del personatge per que quedi millor fet
l’aplicació. El fons pots utilitzar el programa que vulguis però, en la meva recomanació 
les millors son GIMP (treballa amb mapa de bits) i Inkscape (imatges vectorials).

Per últim hem de definir procediments amb els controladors d’esdeveniments. 
Per poder realitzar l’ aplicació bé tenim que tenir tots aquests:


domingo, 22 de enero de 2017

Ciberbully Assetjament xarxa social

Avui dia l’internet es una eina quotidiana en les nostres vides. Però l’internet es inofensiu, sense perills? La resposta es no. En aquet cas, us vinc a parlar d’una pel·lícula sobre el cyber-bullying (assetjament virtual).


La pel·lícula tracta de la història d'una adolescent (Taylor Hillridge) que pateix de cyber assetjament en una xarxa social (Cliquester). A l'escola també es burlen d'ella i les seves amigues es distancien. La seva mare intenta defensar-la legalment, però ni l'escola ni l'estat tenen eines per actuar a la xarxa. Després de moltes humiliacions, la protagonista se sent tan malament que publica un vídeo en què dóna a entendre que es vol suïcidar. Així que per ajudar-la, decideix portar la seva filla al metge on és diagnosticada amb depressió.

Un dels erros que a tingut la protagonista Taylor, es que no has de respondre a una provocació perquè acusador vol això. La millor recomanació es ignorar missatges agressius i fora de lloc. També un altre error bàsic es no contar el problema que te ella a ningu ni a la seva mare, ni al professor, ni director,.. També un bo factor quant fas una compta de una xarxa social has de fer una contrasenya molt complicada amb un perfil privat i anant mirant quines persones et segueixen per saber si les persones que visualitzen el teu perfil son persones que coneixes. També la protagonista tindria que tenir un últim factor molt gran, que tot el que es posa en la xarxa es quedarà en Internet permanent i has de tenir intel·ligència i no confiar amb gent que no coneixes.

En cas que tinguis cyber-bullying també hi ha una unitat especialitzada en delictes telemàtics de la Guàrdia Civil que pot ajudar a acabar amb la situació de ciberassetjament. A més hi ha associacions sense ànim de lucre que donen suport i informació sobre com actuar.


Per anar segur per la xarxa em te tenir en compta unes recomanacions sobre com anar-hi:

Mantenir el màxim l'anonimat. Això significa mantenir la privacitat de tota la informació personal. Aquests són alguns exemples d'informació personal que mai hauries facilitar per Internet: El teu nom complet, la teva adreça, el teu número de telèfon, el teu número de la Seguretat Social, la contrasenya, noms de familiars, teus números de targetes de crèdit.

Si et trobes en un xat que t'incomoda o et fa sentir que corres algun perill per qualsevol motiu, sal del xat i Explica immediatament se a un des teus pares o a un altre adult perquè pugui notificar l'incident.

Sempre tancar cessió, perquè si el deixes obert és arriscat, que el lloc web no va rebre l'ordre de tancar l'accés, i algú pot obrir el navegador i tenir accés a la informació del teu compte.

L‛ús d‛Internet s‛ha de regir per unes mínimes normes de comportament i de respecte envers els altres. Utilitza les noves tecnologies de manera responsable.



  

domingo, 4 de diciembre de 2016

PaintPot amb App Inventor


Avui et Presento PaintPot! Una aplicació que podrem aconseguir: : Submergir el seu dit en un pot de pintura virtual per dibuixar en aquest color, Moure el dit sobre la pantalla per dibuixar una línia, tocar la pantalla per fer punts, utilitzar el botó a la part inferior per netejar la pantalla neta i incloure una imatge com a fons del dibuix. Canvas es un dels Components per a la Creació de Gràfics simples bidimensionals. La conclusió d’aquesta practica que aconseguir que aquesta aplicació et permiti dibuixar en la pantalla del telèfon en diferents colors.

Aquesta pràctica es necessita haver realitzat la primera per tenir uns nivells bàsics per realitzar aquesta. La diferencia de les dues practiques es: La primera es considera menys nivell conceptual i es per començar a veure com funciona el programa en canvi, la segona ja tens un nivell après i puja el nivell conceptual però es fàcil.

1) Per utilitzar PainPot farem tres botons vermell, blau i verd.

2) Desprès de fer els botons utilitzarem (horizontalArragement) un component per alinear tots els botons (horizontalArragement).

3) El següent pas, de la categoria de Dibuix i Animació de la paleta d'arrossegament un llenç component en el Visor. Canviar el seu nom a "DrawingCanvas". Establir la seva amplada "Fill de Pares" i establir la seva altura de 300 píxels. Afegir una imatge de fons a les de la lona del teu personatge.

4) Farem un altre botó anomenat ButtonWipe.


5) En l'Editor de blocs s’ afegeix controladors d'esdeveniments de botó. Te que quedar com en la fotografia següent:

Després de tots aquets passos s’ha acabat la primera part d’aquesta practica. Ara a per la segona part! 

1) Seguim en l'Editor de blocs s’ afegint controladors d'esdeveniments de botons. En aquet les creacions de variables. Tens un exemple de quin blocs tens que fer:


2) Ara tindrem que crear dos botons amb el nom de big dots i small dots per fer els punts a l’hora de pintar o fer línies. Els tres botons tenen que quedar alineats amb l’ajuda de (horizontalArragement).


 3) Farem  controladors d'esdeveniments de clic han de tenir aquest aspecte:

4) Llavors tots el contralords d’esdeveniments que tens que tenir son tots aquets:


Pots veure el resultat de la creació de App Inventor des de el teu mòbil gracies al codi QR anant-te "Connect i desprès Al Companion" 


PRIMERA PROVA AMB APP INVENTOR


App Inventor és un entorn de desenvolupament d'aplicacions per a dispositius Android. Per desenvolupar aplicacions amb App Inventor només necessites un navegador web i un telèfon o Tablet Android. App Inventor es basa en un servei web que et permetrà emmagatzemar la feina i us ajudarà a realitzar un seguiment dels seus projectes.

Es tracta d'una eina de desenvolupament visual molt fàcil d'usar, amb la qual fins i tot els no programadors podran desenvolupar les seves aplicacions.

En construir les aplicacions per Android treballaràs amb dues eines: App Inventor Designer i App Inventor Blocks Editor. En Designer escriu en el Interfície d'Usuari, triant i situant els elements amb els quals interactuar l'usuari i els components que utilitzarà l'aplicació. Al Blocks Editor definiràs el comportament dels components de la teva aplicació.


Primer de tot em de acceptar i estar dins de app Inventor per crear ‘’HelloPurr’’ una aplicació senzilla per començar a controlar AppInventor. Abans em de tenir descarregades una imatge com ara un gat i un soroll de gat. 

1) Des de la interfície d'usuari de la paleta, arrossegament i deixeu anar el botó del component per Screen1.

2) Canviar de Button text propietat: Eliminar "Text de Button1", deixant de text en blanc la propietat del botó de manera que no hi ha escriptura sobre la cara del gatet.

3) Des de la interfície d'usuari de la paleta, arrossegament i deixeu anar l'etiqueta de component per al Visor (# 1), col·locant sota de la imatge del gatet. Que apareixerà sota de la llista de components com Label1.


4) Sota la gamma de colors, feu clic al Mitjans calaix i arrossegament un so component i posar en el visor. On sigui que se't cau, que apareixerà en l'àrea en la part inferior del visor marcada components no visibles.

Fins ara ha estat l'organització de la pantalla i els components de la seva aplicació en el dissenyador, es necessari anar a l’editor de blocs. Amb l’editor de blocs em de tenir amb compte que aquesta part es molt important per fer parlar al gat, poder pasar de personatge a personatge, fer vibrar el telefon al parlar cada personatge,.. L’editor de blocs serà les ordres que donarem per fer funcionar bé l’aplicació.


Pots veure el resultat de la creació de App Inventor des de el teu mòbil gracies al codi QR anant-te "Connect i desprès Al Companion"