domingo, 4 de diciembre de 2016

PaintPot amb App Inventor


Avui et Presento PaintPot! Una aplicació que podrem aconseguir: : Submergir el seu dit en un pot de pintura virtual per dibuixar en aquest color, Moure el dit sobre la pantalla per dibuixar una línia, tocar la pantalla per fer punts, utilitzar el botó a la part inferior per netejar la pantalla neta i incloure una imatge com a fons del dibuix. Canvas es un dels Components per a la Creació de Gràfics simples bidimensionals. La conclusió d’aquesta practica que aconseguir que aquesta aplicació et permiti dibuixar en la pantalla del telèfon en diferents colors.

Aquesta pràctica es necessita haver realitzat la primera per tenir uns nivells bàsics per realitzar aquesta. La diferencia de les dues practiques es: La primera es considera menys nivell conceptual i es per començar a veure com funciona el programa en canvi, la segona ja tens un nivell après i puja el nivell conceptual però es fàcil.

1) Per utilitzar PainPot farem tres botons vermell, blau i verd.

2) Desprès de fer els botons utilitzarem (horizontalArragement) un component per alinear tots els botons (horizontalArragement).

3) El següent pas, de la categoria de Dibuix i Animació de la paleta d'arrossegament un llenç component en el Visor. Canviar el seu nom a "DrawingCanvas". Establir la seva amplada "Fill de Pares" i establir la seva altura de 300 píxels. Afegir una imatge de fons a les de la lona del teu personatge.

4) Farem un altre botó anomenat ButtonWipe.


5) En l'Editor de blocs s’ afegeix controladors d'esdeveniments de botó. Te que quedar com en la fotografia següent:

Després de tots aquets passos s’ha acabat la primera part d’aquesta practica. Ara a per la segona part! 

1) Seguim en l'Editor de blocs s’ afegint controladors d'esdeveniments de botons. En aquet les creacions de variables. Tens un exemple de quin blocs tens que fer:


2) Ara tindrem que crear dos botons amb el nom de big dots i small dots per fer els punts a l’hora de pintar o fer línies. Els tres botons tenen que quedar alineats amb l’ajuda de (horizontalArragement).


 3) Farem  controladors d'esdeveniments de clic han de tenir aquest aspecte:

4) Llavors tots el contralords d’esdeveniments que tens que tenir son tots aquets:


Pots veure el resultat de la creació de App Inventor des de el teu mòbil gracies al codi QR anant-te "Connect i desprès Al Companion" 


PRIMERA PROVA AMB APP INVENTOR


App Inventor és un entorn de desenvolupament d'aplicacions per a dispositius Android. Per desenvolupar aplicacions amb App Inventor només necessites un navegador web i un telèfon o Tablet Android. App Inventor es basa en un servei web que et permetrà emmagatzemar la feina i us ajudarà a realitzar un seguiment dels seus projectes.

Es tracta d'una eina de desenvolupament visual molt fàcil d'usar, amb la qual fins i tot els no programadors podran desenvolupar les seves aplicacions.

En construir les aplicacions per Android treballaràs amb dues eines: App Inventor Designer i App Inventor Blocks Editor. En Designer escriu en el Interfície d'Usuari, triant i situant els elements amb els quals interactuar l'usuari i els components que utilitzarà l'aplicació. Al Blocks Editor definiràs el comportament dels components de la teva aplicació.


Primer de tot em de acceptar i estar dins de app Inventor per crear ‘’HelloPurr’’ una aplicació senzilla per començar a controlar AppInventor. Abans em de tenir descarregades una imatge com ara un gat i un soroll de gat. 

1) Des de la interfície d'usuari de la paleta, arrossegament i deixeu anar el botó del component per Screen1.

2) Canviar de Button text propietat: Eliminar "Text de Button1", deixant de text en blanc la propietat del botó de manera que no hi ha escriptura sobre la cara del gatet.

3) Des de la interfície d'usuari de la paleta, arrossegament i deixeu anar l'etiqueta de component per al Visor (# 1), col·locant sota de la imatge del gatet. Que apareixerà sota de la llista de components com Label1.


4) Sota la gamma de colors, feu clic al Mitjans calaix i arrossegament un so component i posar en el visor. On sigui que se't cau, que apareixerà en l'àrea en la part inferior del visor marcada components no visibles.

Fins ara ha estat l'organització de la pantalla i els components de la seva aplicació en el dissenyador, es necessari anar a l’editor de blocs. Amb l’editor de blocs em de tenir amb compte que aquesta part es molt important per fer parlar al gat, poder pasar de personatge a personatge, fer vibrar el telefon al parlar cada personatge,.. L’editor de blocs serà les ordres que donarem per fer funcionar bé l’aplicació.


Pots veure el resultat de la creació de App Inventor des de el teu mòbil gracies al codi QR anant-te "Connect i desprès Al Companion" 

martes, 15 de noviembre de 2016

Anàlisi d'una App WhatsApp

WhatsApp Messenger és una aplicació gratuïta de missatgeria. Amb WhatsApp fas servir la connexió a internet (4G / 3G / 2G / EDGE o Wi-Fi quan sigui possible) del teu telèfon mòbil per enviar i rebre missatges, fotos, vídeos, missatges de veu, documents, i fins i tot per fer i rebre trucades. Aquesta aplicació va dirigit a tot el públic que tingui un telèfon i vulgui parlar per telèfon gratuïtament. Hi han aplicacions que tenen limitació per exemple: Aplicacions a sistema operatiu Android no però Apple sí. En aquet cas,Whattsap es pot en tots els dispositius mòbils (Android,Microsoft,Apple). La majoria d'aplicacions són fàcils, aquesta més perque només tens que anar a la tenda de aplicacions del mòbil i te'l descarreges. Hi ha aplicacions que necessites uns grans coneixements sobre la informàica i el seu ús, Whattsap esta dissenyat per fer l'ús fàcil, comode i amb rapidesa.

Normalment Whattsap es comparat amb Telegram ja que
Telegram està aconseguint molta popularitat gràcies al fet que polítics i periodistes han començat a usar-atrets per les seves funcions de privacitat. Llavors ferem un petit cara a cara de Whattsap i Telegram. En tema de creació Whattsap va ser llençat al 2010 en canvi, Telegram va veure la llum en 2013.En seguretat WhatsApp recentment, després de moltes crítiques al seu deficient seguretat, l'aplicació va incloure el xifrat d'extrem a extrem, un sistema que assegura que només l'emissor i el receptor puguin llegir el que s'envia, però Telegram la seguretat és un dels grans pilars. Asseguren que el seu sistema de xifrat és pràcticament invulnerable. La privacitat WhatsApp són les majors crítiques a l'app.Per millorar-la WhatsApp permet amagar a altres usuaris l'hora de l'última connexió, la foto de perfil i l'estat. També es poden desactivar les confirmacions de lectura dels missatges rebuts, però llavors tampoc es poden veure les confirmacions de lectura dels missatges enviats. En canvi, Telegram entre les seves funcions estrella hi ha els xats secrets, que fan servir un xifrat client-client, sense passar per un servidor intermedi.


En conclusió la invenció del WhatsApp és molt bona ja que una persona pot comunicar-se més fàcilment amb una altra persona per mitjà del seu mòbil que en aquest temps és molt difícil que un no tingui.

domingo, 13 de noviembre de 2016

CREACIÓ DE LOGO


INTRODUCCIÓ DELS LOGOS

Per fer logos un dels millors programes gratuïts I de codi lliure  INSKCAPE és un editor
de gràfics vectorials. Inkscape pot crear i editar diagrames, línies, gràfics, logotips,
 i il•lustracions complexes. Amb comparació dels programes com GIMP
(treballa amb mapa de bits) imatges vectorials poden ampliar-se a escala fins arribar a 
assolir la mida d'una tanca publicitària conservant la seva nitidesa. Amb un logo el que
 s’intenta aconseguir es la major nitidesa possible.


Per fer un bon logo i aconseguir un bon benefici per l’empresa es necessari:

1.Figura senzilla o geomètrica
2.Transmició valors de l’empresa
3.Que tingui harmonia de la tonalitat
4.Harmonia estètica que al usuari li permeti recordar el logo i el producte fàcilment.

DESENVOLUPAMENT LOGO 

1.Al tenir descarregat INSKCAPE a l’ordinador, obrim el programa i fem full nou. La idea 
del logo en aquet cas, es crearà i desenvoluparà un ordinador. Perquè l’empresa va de
creació de apps, i així aconsegueix la tramisió de valors de l’empresa.

2.Farem un rectangle petit per simular com si fos la pantalla de l’ordinador. Aquet
rectangle s’haurà de posar sense fons i el contorn el més fi possible.

3.Desprès del rectangle fet en el segon pas, s’haurà de fer un altre rectangle més
petit dins del rectangle fet anteriorment.

4. Ara amb aquet senzills i rapits passos ja tenim la pantalla de l’ordinador,
farem la consola del teclat. Es te que fer línies juntes fent la consola del 
teclat de l’ordinador. 


5. Començarem per fer el teclat. Farem un rectangle i dins del rectangle es faran linies paral•leles i perpendiculars. De forma que quedin els mini quadrats tots iguals.


6. Ja tenim la base de la consola del teclat fet, es comença a fer els detalls 
que faran el logo terminat y perfect. Com posar el nom de l’empresa en la pantalla 
de l’ordinador, posar com una web-cam en l’ordinador part superior.

7. Aquet es el resultat final del logo:

8.Per guardar el logo es farà en format pgn ja que tindrem  i conservarà tota la qualitat.

sábado, 12 de noviembre de 2016

Pintar un personatje creat

PINTAR UN PERSONATGE QUE HEM CREAT


1.  Hem de tenir el personatge que hem creat a l’ordinador, ja que el pintarem des de l’ordinador.

2.  Després descarregar el programa GIMP (
és un programa d'edició imatges digitals en forma de mapa de bits, tant dibuixos com fotografies. Es un programa lliure i gratuït)


3.  Quant el tinguem descarregat i instal·lat correctament. Obrirem el GIMP, li donem a:  arxiu, obre llavors escollim l’arxiu que volem pintar.

4.  Amb molta paciència agafem el color que volem pintar y anem pintant amb paciència i tranquil·litat els trossos blancs que queden al haver pintat amb el ‘’pot de pintura’’.



   5. Quan tinguem pintat el personatge sencer sense trossos blancs. El següent pas es guardar-ho amb format .xcf per això tenim que anar a ‘’Archivo i Guardar Como’’ posarem el nom que volen guardar el archiu(personatge) i sempre mirarem que es guardi amb format.xcf. 
Exemple: personatge.xcf.

 6. Desprès l’ultim pas es pasar  a .png ja que ens permet generar imatges de mapes de bits amb una elevada 'ràtio' de compressió de mida. Es tracta d'una compressió sense pèrdua de qualitat. Per aconseguir aquet pas satisfactòriament anem a ‘’Archivo i Exportar Como’’ busquem format .png i li donem a exportar. 
 
 
 

miércoles, 19 de octubre de 2016

Creació d'un personatge

CREAR UN PERSONATGE

1. Fem un dibuix del personatge que volem crear en un paper. Te que ser el suficientment gran perquè no quedi pixelat a l’hora de pintar.


2. Repassem el dibuix amb retolador negre, per fer bé l’escàner.

3. Fem l’escàner amb l’aplicació camscanner amb el mòbil.

4. L’aplicació farà la fotografia i automàticament estarà fet.